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第四百三十七章 无形装逼最为致命(1 / 1)

这一次的活动基本上算是初试,对于媒体算是公开的,但对于普通的玩家而言并没有做什么宣传,毕竟这一次的活动甚至连游戏什么的都没有。

换一句话来说的话,基本上就是全凭借嘴炮。

“天河网络跟企鹅的ega算是扶持力度最大的一批了。”孟宪生跟楚河两个人谈着。

相比于楚河只是单纯的想要扶一下国内那些不容易的游戏团队,跟独立制作人一把,ega想要推广自家平台一统江山,打出国门而扶持相比。

孟宪生就没有那么大的目标了,他就是很普通的一亩三分地,好好搞好自家的网元。

包括发行渠道网元的发行渠道算是国内前三的了,仅次于被广大玩家鄙视的凤凰系,以及有野心却没能力的方块系,跟这些四处抢游戏,投资一些比较不错的工作室相比,网元几乎就只发行自家的游戏。

至于这一次牵头联合天河网络跟企鹅方面搞这个活动,也是存着自己想要进入其它一些热钱领域。

毕竟真要靠着单机自负盈亏的话,以网元的这几款游戏投资力度来看,那网元估计也活不了多久了。

“也不算扶持,实际上天河网络从中也获利不少。”楚河说了一句大实话。

之前跟ega合作的华夏之星计划,以及之前天河网络自己搞的起源计划,实际上还是有不少还可以的作品出现的。

当然其中不温不火的产品,还是占据绝大多数,不过却也有一些爆款的作品。

但这些游戏大多数是小制作的像素类型,又或者是小制作的回合制游戏。

不过可以看见其中有不少制作者还是有一些本事的,对于这些人天河网络跟企鹅方面都给与了不少的资金支持,而且也充分给予了创作自由。

“不过像孟总这样的人,可以说越来越少了。”楚河看着孟宪生笑着说道。

实际上绝大多数的游戏公司也挺想要做好游戏的,谁不想一边做着好游戏一边赚着大钱?

但关键是游戏公司背后的人,他们要看的是一份份漂亮的财报。

“因为我自己也算是一个游戏迷吧,而且早年我也是靠盗版起家的。”对于这一点孟宪生毫不避讳的说。

实际上不少的大鳄早期都是通过盗版起家,而孟宪生就是其中的一个,早年开办胶印厂,算是国内唯一一家拥有光盘复制、印刷、包装、发行与一体的公司。

可以说当时市面上的盗版游戏光碟,很大一部分都来源于孟宪生的厂子。

不过这也算是时代的洪流,毕竟经济条件决定了一切,游戏的主流受众群体大多是二十岁上下,一张正版上百元的游戏光盘,在那时候可不是谁都能够负担得起,即便是现在如学生党就算选择入正一般也只会考虑选择自己真正喜欢的游戏,而不是凡是游戏都入正。

就算没孟宪生,也会有楚宪生,张宪生。

“环境所致,再加上本身游戏行业的人不争气,国产单机自掘坟墓。”楚河摇头说道。

如果说盗版是让国产单机元气大伤,那如奥美电子这种伤害为数不多正版玩家的企业,那就是压死骆驼的最后一根稻草了,国产单机落寞是有原因的。

“网元想要做华夏风的游戏,大规模投资实现盈利真的行不通么?”孟宪生不由得感慨了一声。

实际上网元自己也在找寻出路,比如跟天河网络旗下龙祖的古剑奇侠一样,进行泛娱乐的布局。

改变游戏,拍电视剧,拍动漫,走其他路子赚钱,但尝试过后效果都不好。

火了自然是能够赚钱,但要是不火那就亏的更多了。

“当然可以,但不能够局限国内的市场,前不久江湖的国外销量正式突破1000万了。”楚河看着孟宪生说出了一个让对方很心塞的数据。

听着楚河报出的数据,孟宪生顿时无语了。

这算什么?无形装逼最为致命?

用这么风轻云淡的语气,说出这么装逼的话语?

不带这么聊天的,前一脚你跟自己吹牛逼,说什么华夏风游戏大规模投资,基本上很难盈利,因为受众什么一大堆的原因,然后你屁股一扭跟自己来一句,同样是华夏风游戏你们的江湖海外销量破1000万了?

虽然这个1000万,是几年积累下来的,而且不知道打过多少折了,原本98的定价在过年打折的时候,甚至只要98元就能够拿下跟大白菜没什么两样,但这也是千万俱乐部啊!

一些游戏就算免费给玩家喜加一说不定都不能够突破2000万,而且得知道江湖主要的销量平台来源于蒸汽平台,对方整个平台全球玩家数量才不过3亿多而已,这相当于30个人的账号里面就买了1个江湖。

跟孟宪生谈了一些,中途也有其他业内的大佬过来打招呼,很快时间也到了,整个活动差不多也开始了。

现场除了ega方面,跟网元,包括国内的凤凰、方块,等一些大佬,跟知名的独立游戏制作者,以及工作室都来了不少,差不多也能够算是业界的一次峰会了。

虽然没有参加过几次活动,不过基本调调都是一样的,背景牛逼的代表人上台讲话,其中楚河就是作为压轴的。

ega方面来的还是老熟人王贺,谈的东西也无非就是ega的战略,以及扶持了多少出了什么成果。

听得楚河都有点想打瞌睡的意思,后续登台的是几个游戏制作人,算是国内近期风头比较盛的那一种,不是氪金手游而是纯正的那种独立单机,只不过有点叫好不叫座。

玩家虽然给予一片叫好声,但是销量却有点难看,虽然不至于亏本,但也谈不上赚钱。

而对于单机游戏厂商,不亏本就等于亏本。

从游戏的设计理念,再到对于核心人群定位,基本上都讲到了,楚河在下面听了也是默默的点头。

虽然有些地方并没有系统的针对,但这也是没资本的原因,比如说一个设计合理不合理,这些独立游戏制作人没办法去测试,只能够自己脑补。

而在天河网络里面,则是可以上百名,甚至更多的测试人员进行测试,甚至邀请一些游戏圈的达人进行测试。

但这些对于小制作者而言,显然是不可能做到的事情,撑死了也就是内部测试,然后想办法打广告找一批玩家参加测试,还要担心会不会这些玩家有其他厂商的人,然后把创意窃取在他们之前推出游戏。

这种事情听起来挺肮脏的,但在游戏圈子里从来不少。

很快轮到楚河,正了正衣服楚河带着笑容走到台上,拿起麦克风。

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