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第五一八章 疯狂升级(二)(1 / 1)

主人和宠物之间是有感应的,只要两者之间的距离在千米以内,两方都会有感应的,虽然不可以说话,但是却可以通过这个感应下命令,做指挥!超过一千米,两方同时失去了感应,也就是说,我在做任务的时候,根本感受不到幻影骑士,他也感受不到我的任何信号。

凭借着这个感应,我很快的在战场的边缘地带,找到了幻影骑士,看着他正卧马树缝间的悠闲样子,再看了看五匹黝黑的幻影骑士在战场里纵横驰骋的样子,我乐的差点笑出来,这个家伙,真他奶奶的阴险啊,自己这么闲,级别却疯涨,哎……真是什么样的主人什么样的宠啊,和我一样卑鄙!

松了口气,还好……幻影骑士平安无事,不然的话,我一定会难过死的,正准备夸夸幻影骑士,忽然……我发现我的经验成批成批的增加!

到目前为止,还敢参加战斗的,都是一些200左右的牛人了,一般七八十级的家伙根本不敢靠上了!

200级1%的经验是多少呢?这个……这个我没达到过那个境界,所以也无从考虑,但是……只这么一两分钟的时间,我已经生了四级了,我现在又回到了160级!

怪不得,怪不得幻影骑士会这么快达到和我一样的级别呢,照这个速度,250都是小意思了!

悠闲的坐在幻影骑士的身边,倚着健壮的马身,我打开了幻影骑士的属性栏,嘿嘿……不只他现在什么属性了!

幻影骑士

级别:161(就打开这么点时间,人家又生了,哦不……是又升了!)

hp:7300mp:1700

力量:200

体质:200

敏捷:200

智力:???

攻击:300-400(另附带200点魔法伤害!)

防御:400-400

技能:

幻影分身术三级,可以分出六个幻影(包括本身!)

突刺六级,20级一转技能,为骑士冲锋技能,目前可以增加280%的攻击力,目前熟练度——47381:100000!

幻影枪术六级,40级二转技能,为主动技能(主动技能就是系统主动使用的技能,玩家无法操作!类似于传奇里的基础剑法。),目前可以增加骑士220%的基础伤害,一共十级,每级提升20%的伤害!并且在骑士攻击的时候,在枪的周围产生一系列幻影,让对手无法分清真正的枪身,从而无法有效的格挡!

百裂刺,三转80级技能,是骑士少有的一种群体攻击技,只能在乘坐了坐骑、配备了双手长武器的时候使用,可以在一招之内连出百击!0级每一击的攻击力是普通攻击的5%,攻击力有累加效果;对单体目标的命中率是50%,也就是说你对单一目标用一招百裂刺,刺出100枪可以命中50枪,每一枪的攻击力是普通攻击的5%,总攻击力发挥为250%;对群体目标,比如两个,命中率为50%+50%(1-50%)=75%;对三个就是75%+50%(1-75%)=%,依此类推。0级以上,每升一级攻击力增加%,命中率增加3%,最高10级可以发挥出总共10倍于普通攻击的威力,命中率80%!以之pk,甚至可以秒杀同等级的战士!只不过这一招发招速度太慢,真正用于pk效果也未必良好,敌人反应快会有足够的时间躲避,但用来练级和打boss,却堪称骑士的傍身绝技。

百裂刺目前的技能竟然到了最高的七级,每一击的伤害是普通攻击的造成伤害的%,相当于增加了七倍的攻击啊,太夸张了!命中率由50%变成了71%,100枪可以命中71枪了,虽然这一招在单体pk时效果不大好,准备时间太长了,但是……幻影骑士可是有分身的,你破坏了这个,还有五六个在旁边等着你呢,嘿嘿……幻影简直是超牛一族啊!

灵魂切割,40级二转技能,为骑士静止时的战术,利用斗气的原理,直接穿越铠甲,对人的身体发动220%的攻击,忽视防御……六级耗蓝160!

冲锋一级,80级三转技能,使用时,可以在短时间内使移动速度增加一倍,为骑士看家本领,就是靠这个本领,才可以躲掉敌人劲射而出的利箭!不可升级!

临界一击一级,四转160级技能,人马合一,产生出超越人体极限的力量,在付出身体一半hp的代价下,换得双倍攻击的权利,最重要的是,这个技能发动速度非常快,除了减血以外,没有任何弊病,发动时很突然,可以混杂在任何攻击内击出,很难躲避!不可升级!

血的图腾,骑士四转160级技能,只留一点hp,把损失的hp转化为伤害,加到武器所形成的伤害上,并且……使用后有十秒的虚弱期,不可移动,为必杀的一击!

装备:

噬血魔枪,顶级神器,攻击100-200,附带200点魔法伤害,对周围区域造成总攻击力70%的溅射伤害,把攻击的30%转化为自身的hp,百裂刺技能+1神器属性——可以升三级!黑暗系骑士佩带,需要等级0!

玄龟甲,镶嵌装备,套装属性——防御200-200,hp+4000!

看着这样夸张的属性,我不由愕然的张大了嘴巴,这……这太夸张了,尤其是那个百裂刺和最后那个血的图腾,怎么看怎么象是bug出现的技能!

最让我惊讶的是,本来发挥到镶嵌宝石一宝的玄龟甲,竟然在幻影骑士升到160级后,发挥了他所有的能量,加血变成了4000!

一直这么眼睁睁的看着级别飞涨,直到晚上12点前的十分钟,所有人终于不约而同的收手了,纷纷向城的方向走去,愕然的看着刚才还热闹非凡的战场,竟然这么一会就散的清光,我不由愕然的张大了嘴巴。

看看自己的级别,就这么坐了半个多小时,我竟然已经247级了,这种速度简直要命啊!

也许有人不觉得有多快,但是想一想就知道了,在100多级的时候,我升了五六十级云大才升了一级,而他才一百二十多级而已,这之间的差距有多大!

基本上,160是道坎,过了这道坎后,一直到200级,需要的经验都降了下来,可以这么说,159升160需要的经验足足比的上160升161四个多了,这也是游戏公司的一个创举,在你差一级四转的时候,给你加大经验需求,就是要让你知道四转的艰难!

但是……比起200以后,这些都是小意思了,200-225级之间,每一级需要的经验都是天文数字,可以不夸张的说,升每一级都不是轻二易举的,不费上个九牛二虎之力的话,休想可以升上去。

这样做的目的只有一个,要知道……天空游戏是不对pk进行任何限制的,甚至罪恶的声望值过高,还会有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!

天空游戏一反过去网游的设定,不把杀人当作是通缉的证据,杀不杀人系统不管,只要你不骚扰女孩子,不做下下流的勾当,只要你堂堂正正的杀人,那么没人管你!

这几天的这场恶战就说明了这个问题,如果和别的网游一样,一杀人就红名,爆装备概率增加多少倍,而且一进城npc追杀的话,那谁敢杀人啊!

练了这么长时间的级,不杀人干什么?全用来打怪吗?那是不是有点本末倒置了?杀怪始终是最单调的,最有意思的,莫过于玩家和玩家之间的切磋了!

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