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第190章 一百八十九章“苏明安不会失败”((1 / 1)

第190章一百八十九章·“苏明安不会失败”(“幽幽奈夜子”舵主加更)

【02.此进度条仅计算“玩家当前持有积分量”及“玩家当前战斗力”之和,包括下场玩家及休闲玩家。

【03.当下场玩家死亡被清空,会相应减少进度条值。当休闲玩家决定下场,也会清空一切,减少进度条值。】

【04.距离世界游戏结束还余:311天】

【05.当前进度值:20%】

……

苏式早就知道,一年期的游戏结束,如果积分不够,会全体抹杀。

但她一直不清楚,是计算的过程量,还是最终量。

现在看来,是最终量,是那个时刻到来时,还存活着的所有玩家的积分和战斗力总和,包含下场的冒险玩家拥有的,也包含未下场玩家拥有的。

【冒险玩家】在死亡时,会被清空积分,回归主神空间。他们要经过一系列主神空间的任务,比如做点攻略,看会直播后,才能继续带着一身白板实力下场。

当然,他们也可以选择就此成为【休闲玩家】,这样他们才能通过副职业、水攻略等获得积分。

但一旦要选择再次成为【冒险玩家】,去下场参加世界副本,休闲玩家就要被清空一切后才能继续下场。

如果是那种经历几个世界,选择暂时休息一个世界的冒险玩家,是无法通过休闲玩家的任务获得积分的,他们也不必被清空实力才能再次下场。

所以,在明确放弃【冒险玩家】身份,选择成为【休闲玩家】后,苏式和秦泽也渐渐没了再次下场的心思——他们好不容易赚了那么多积分,可不愿意被清空一切再去冒险。

而现在,进度条也在告诉她——最终决算时,计算的是最终量。

换句话说,途中被清空的积分,不算在内。

“你想到了什么?”苏式抬起了头。

“固化。”秦泽说:“这样一来……愿意下场的人只会越来越少。不少人只会在苟了一两个世界后就带着几百的积分回归,不再下场——因为一旦再下场,就可能因为死亡清空一切。他们更愿意保留自己冒险一两个世界挣来的积分,而后作为休闲玩家安全地将积分积攒保留下去。”

“但我更担心一个事情。”他说:“开幕式上,老板兔说过,积分越高所占权重越大,我在想,一旦榜前玩家在哪个世界中失败,那损失的进度值……”

“不会的。”苏式说:“苏明安不会失败。”

“这个我知道,我是说其他玩家。”秦泽说:“第五世界中,榜前的鸢尾失败,被清空了一切,我不知道因为她,进度条损失了多少。”

“我是害怕主办方玩阴的。”他继续说:“它看的是最终进度值,如果说最后几个世界非常难,难到榜前玩家全部失败——那进度值,会出现瞬间暴跌的局面……”

苏式骤然反应过来。

她的后背出现了绵密的冷汗。

虽然看现在的进度条,20%,似乎十分乐观。离时间结束还有三百多天,足够他们把积分冲上100%。

但它是计算的实时积分,且排位越高权重越大。

如果,有一次副本,榜前玩家集体滑铁卢的话……

“主办方应该不至于这么做吧。”苏式抹了抹额角的汗。

“谁知道呢。”秦泽耸耸肩:“在他们眼里,我们只是蚂蚁。你见过孩子会因为什么公平就不去玩它了吗?”

“如果说在主办方之外还有绝对的规则限制的话……”苏式抿了抿唇。

她看向窗外,窗外是一片湛蓝的天空,天色很好。

“算了,我们还是只能按照他们的规则做事。”她看着窗外的景色,看着街道上蚂蚁般大小行走着的人们,笑了笑:“还不如想想现在,见了明安……我该说些什么好呢。”

她撩了撩耳边的碎发,回到座位上,点开了世界论坛。

每当大事来临,世界论坛总是人们第一时间光顾的地方。

首页之上,便是一系列的【全体人类进度条】的热点帖。

【老天,进度值居然有百分之二十!真是太好了!看起来完全没有难度!】

【确实,原本我还天天担惊受怕,生怕时间到了所有人都他娘的要完蛋,没想到主办方竟然这么友好,真是可喜可贺!】

【这样一来,我似乎也不用那么着急着下场了,按照现在的进度,休闲玩家储存的积分反而更安全一些……】

【冒险玩家随时可能被清空积分,一点都不稳定,休闲玩家就像一个个保险箱,不会因为死亡而清空一切,所以那些实力不太行的人还不如成为休闲玩家慢慢积累,免得下场突然就死了,没一点意义。】

【我好像突然明白第一世界里第一玩家说过的“分级”的定义了——什么人该做什么事,与其次次下副本次次死亡清空实力,还不如安安心心待在主神空间成为休闲玩家积累积分。这人真是永远有先见之明,居然都直接预料到了现在的机制。】

【……】

苏式迅速浏览着人们的讨论。

很快,一些热点帖便对情况进行了总结。

【(精)关于全体人类积分及战斗力总和进度条的分析】

一条热度极高的帖子,出现在了她的视野中。

一点开,是匿名发布。

明明进度条才是刚刚出现,这个玩家就迅速发布了一条极为详细的帖子,不知道这个人是怎么总结那么快的。

【各位安好。

就在刚刚,我们一直在担心着的“总体积分不够全体抹杀”机制,于我们眼前明晰。

一个游戏,有了明确的规则和胜负条件才让人期待。

而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。

我相信,以目前的进度情况来看,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。

当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】

接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。

建议让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。

由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。

同时,ta做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。

毕竟,所有人,无论是下场还是不下场,在这个机制推出后,都是为了全体人类挣积分。

……

“全体人类进度条?”

行走着的苏明安迅速抬起头,他看着疯狂飙过的弹幕,也看见了在视野中那一管血液般的进度条。

“进度,百分之二十?”

他有些惊讶。

——这个百分之二十,他觉得不是那么乐观。

尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞,庆祝着人类的未来,但他却知道,这一切并没有那么简单。

【固化】。

【身份】。

【冒险玩家】与【休闲玩家】。

在这种机制下,原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸,没了时刻的全体抹杀危机,人类只会渐渐放松自己。

……虽然对他而言,这是个不错的消息,道德绑架的情况也会减少,关注着他的目光也会越来越重。

但这样的机制下,榜前玩家的压力会极其之大,因为他们一旦失败,对于整条进度,都是一个大损失。

而对于那些排名靠后的水平线上下玩家,压力则骤减,因为他们就算失败也可以重来,在没了抹杀压力后,他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。

宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏,人们或许会害怕痛苦,但不会像以前那般压力颇重,十分恐惧它。

他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡,人们像是疯了般地要挣扎求生,而随着时间的推移,人们对于副本的态度也越来越随便。

他在一次浏览论坛时,还偶然看到,有着不少的“体验死亡组织”,“极限运动组织”,“异世界跑酷组织”,下场疯狂作死,或是在一些高地极限运动,体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏,传到论坛上,还问粉丝“下次想看他们怎么死”。

也有一些人,用各种方法召唤老板兔,跳大神,摆祭台,砍广场雕像,自残,剖腹,跳广场泉水里溺水,甚至大声辱骂主办方,他们像是放开了自我一般,完全不惧死亡,面对痛苦还能放声大笑。

人类总是丰富多彩。

在这样的世界里,一切都有可能发生。

苏明安揉着太阳穴,思考着这个进度条可能带来的变动。

在他的视线所及之处,一颗枯萎的榕树般的树下,肩上停驻着血红蝴蝶的青年正静静注视着他。

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