紫荷立即给我來了消息:“太好了.我本來以为收齐2ooo人要好几天的时间呢.沒想到这么快就收满了.”
我笑了笑.说道:“那是正常的.佣兵团的人数上限就2ooo人.而且咱们在收人之前经过造势.收人自然快了.”
“我在想咱们要不要去建个分盟.”
我一听.乐了.说道:“不用这么急吧.刚刚收进來的人都还沒稳住呢.”
紫荷一听.笑道:“也是.先组织大家团队活动吧.先熟悉下.”
“好.正好我这有几个不错的练级点.”
于是清了清嗓子.大声喊道:“兄弟们.大家好.我是暴力小秀才.欢迎大家加入铁剑.”
玩家们又是一阵欢呼.暴力小秀才.传说中的第一高手.多少人向往的存在.甚至.有不少人就是冲着这个來铁剑的!
“安静下.大家都是刚刚进入铁剑的.以后都是兄弟姐们了.但是彼此之间都还不熟悉.所以等下我们会组织集体活动.大家彼此之间相互熟悉一下.培养下感情.十分钟后.大家在青龙城堡门口集合.我这有几个绝佳的练级点.等会带你们去.”
又是一阵高呼声.我则是立即修了下装备.然后到门口等着.这是铁剑第一次集体活动.当然得重视.
当然了.药水什么的我杀波ss可能还有用.练级是根本不用了.我有25%的吸血效果.血气基本上都是满的.魔法值有近7ooo点.够我用上两三分钟的.而嗜魔剑的cd时间就一分钟.一次就足以将我的血气吸满了.所以练级基本上是不需要药水的.
很快.等在城门口附近的玩家越來越多.纷纷顶着铁剑的标志.我们只是花了一个小时的时间就把人全部收满了.玩家们刚刚加盟佣兵团.这会正是处在新鲜的阶段.一个个忙着聊天什么的.都还沒出去练级.所以我立马集合玩家.能够最大限度的把人都集中起來.而且这是第一次活动.相信在的话都会來的.
不到十分钟的时间.城门口便聚集了上千人.我清点了下人数.19oo人到了16oo多人.可以说是除了在线的.其他基本上都來了.
其他的玩家看到这里集合了这么多人.一个个吃惊的看着我们.正常情况下.就算是佣兵团有2ooo人上限.但是在线的最多就6o%左右.根本不可能像铁剑这样一下子集合这么多人.
只是这是第一次集合.也不晓得排个队什么的.站得歪歪扭扭的.跟赶集似的.真是丢脸.
于是乎.我大喊了一声.玩家们开始跟着我前往练级点了.频道里.频道里玩家们聊得非常开心.本來人就多.风儿、小雨、名萌天下等几个人更是把佣兵团频道当队伍频道來用.一群mm在里面喊.就更热闹了.我则是仔细了察看现如今铁剑玩家平均等级和高级玩家.原本我是打算在收人的时候严格一点.这样可以提高下整体水平.结果收人的时候.都是见人就收.水平自然是参差不齐.甚至我看到了5o多级的玩家.都不知道是谁收进來的.但是既然已经收进來了.自然不好t人了.想想就觉得无语.
好在佣兵团只是公会的过渡组织.等到公会成立.人数上限多了.到时候也无所谓了.
跑了大半个小时.终于到目的地了兽鸣山.这里刷出來的怪物都是9o级到1oo级之间.杀起來经验还是很不错的.
我看了下铁剑的平均等级大概在74级左右.想要单杀9o级到1oo级的怪物还是挺有难度的.不过组队的话还是可以的.队伍里只有个mt和牧师.基本上杀掉了.无非花费的时间多点.
虽然杀得慢了.但是因为怪物等级高的关系.拿到的经验反而更多了.还是比较划算的.
我开始大声喊道:“好了.大家全部开团队模式.刺客过去把怪物引來.战士全部顶在前面.用防御姿态.不怕死的话可以直接砍.远程输出在战士后面.全力输出.再后面是牧师全力加血.清楚了沒有.”
“明白.”
玩家们纷纷高喊了起來.位置站好之后.刺客们在司徒雨的带领下.纷纷出动了.这里的怪物虽然等级比较高.但是移动度并不快.七八十级的刺客在度上并不吃亏.过了不到五分钟.司徒雨他们回來了.身后跟着一大群的怪物.玩家们一脸激动又害怕的表情!
“战士让开一条缝.刺客进去以后马上合上.然后防御姿态准备好.”
我大声喊着.这是在玩上一款游戏的时候总结出來的杀怪方式.团队杀怪的时候.效率特别高.虽然不是同一个游戏.但是原理相同.照样能行的.
紫荷开始招呼牧师们给前方的玩家挨个加祝福光环.可惜了沒有团队buff技能.能有个群体加伤害的技能那就爽了.
眼看着怪物进入距离.骆东开始大声喊道:“法师弓箭手准备攻击.”
顿时漫天的法术和箭矢朝着怪物砸了下去.一大片的伤害飞了起來.因为玩家站得近的关系.很多群攻技能攻击范围都相互叠加.打出來的伤害也叠加了.不少攻击比较集中的怪物三秒钟都沒挨过去就挂了.
虽然怪物等级高.防御也高.但是玩家太多了.这里五六百个远程输出.火力自然非常可观.
其他一些沒挂掉的怪物则是冲到了铁剑战士身前.战士玩家纷纷摆出了防御姿态.一时间伤害乱跳.不过后方的牧师也非常给力.一道道治疗术牢牢的拉住前方战士的血气.
怪物挂得非常快.一些血防比较高的战士干脆放弃防御.也动手攻击.我于是给风儿骆东等人纷纷去了消息.让他们注意下场上属性比较突出的玩家.毕竟才是第一天认识.我们只能看到玩家的等级.却看不到玩家的装备.但是通过这样的团队活动.可以肯清楚的从数字上判断出玩家的攻击血气和防御.找出精锐玩家.重点培养.这才是上上策.