口子堵上之后,我一直守在口子里。战场规定,守口子必须一直有人,如果守口子的人离开了,口子将重新打开。不过守住口子的军功,相当于在战场杀死两个元帅。由于我是独力一人守住口子,系统又额外给了我杀死一个元帅的军功。战场结束的时候,加上部下杀死的军功积累,虽然没有象前几场动辄杀到副将头衔那么拉风,但好歹也杀到统领的级别了。
好在第一道战场因为峡谷的地貌对追兵影响太大,所以没有叛军重夺口子的设定,否则还要更加麻烦一些。
至于其他玩家,则在战场上大肆剿杀叛军的同时,杀死大量加入叛军阵营的玩家,得到了丰厚的军功。包括我委托给系统的那个元帅在内,也得到了差点升到大将的军功。而二十五个临时副将,战场军衔都攀升到副将以上,丫头等七个双料大将,更是达到了大将的军衔。这主要是叛军阵营除了2231名真正的叛军之外,其他玩家是有后营的,杀死了还能从后营复活,千方百计阻挡追兵的剿杀,才能让追兵得到那么多军功。其中至少有七八个真正的叛军,就是在阵营玩家的保护下成功挨到60分钟的时间的。
系统给叛军的一个好处就是,当他们隐蔽起来的时候,不会显示他们头上的名字,所以他们才有隐蔽的机会,不会因为头上的名字出卖自己的位置。再加上阵营玩家的掩护,在偌大的战场里还是有机会的。
战场结束。一个小时的大战,人人都有些困倦。其中就数我最清闲,所以倒没有其他人那么累。不过失落叶等十大将,这时候还不到休息的时候,我们必须继续讨论第二个战场。任务目标只达成了一半,我们自己的目标更是任重道远,还不到休息的时候。
第二个战场在“北定村”南面的“轮台村”进行。这个战场没有第一个战场那么变态,通向缺口的道路甚是宽阔,而且我方居高临下,有利于我方的突破。不过这一场加上了缺口的争夺战,在缺口的地方,对方阵营的玩家可以随时夺回缺口,夺回缺口之后,叛军又可以随时逃跑。
这一场依旧是在一定时间之内,对方可以逃脱一人。不过因为对方的数量已经减少,每分钟可以逃跑的人数减少了一大半,高端战力更是十五分钟才能逃脱一人。也就是说,搅屎棍子至少要在战场上撑上十五分钟,才能成功逃脱。而另外三个临时副将,还得继续等待每十五分钟逃脱一人,直到最后战场结束。
失落叶对人员的分配是这样的,二十五个临时大将125个临时督将和1500个临时副将组成的尖刀部队,依旧带着30万玩家负责跟着我堵住口子,10万玩家跟着战场元帅的位置进行保护,剩余30多万玩家则负责全面的剿杀。这一场我们的战略目标是完成任务的同时尽量多地剿杀叛军。
对于这个布置,大家都没有异议。布置完毕后,十大将相继休息,我则因为不是太累,负责在战前半个小时叫醒他们准备战斗。
其实也就是十几分钟的时间,每个人小小地休息了一下,没有等到我叫,都已经到了中军帐。各司其职,失落叶三人继续带着正式大将,我带着七大将进入营地,开始了这一场追击战的战前准备。
一切就绪,战斗开始。尖刀部队在我的带领下向山下猛扑而下。而30万大军则在我们身后紧紧跟随。不过叛军在搅屎棍子的布置下也很硬朗,七万多人齐齐望着山上飞速前进,跟我们比赛脚力。
最终还是我的速度稍胜一筹,在三分之一的山腰处遇到了叛军阵营的玩家。依旧是“爬剑术”飞起五米高,飞刀如雨倾下。而叛军阵营玩家任由我的攻击,并不停留,依旧向山上冲了过来,直到冲到2/5的山腰,才被五大将带着尖刀部队拦住厮杀。
搅屎棍子这一招实在高明,将战线拉前之后,自己后方的纵深就增加了很多,前方即使有玩家挂掉,也可以在一分钟之内补充到防线背后,继续充当人体盾牌。而我军必须一步步向前紧逼,才能到达缺口。
结果在山道战的时候,我们就花费了二十五分钟才到达缺口,加上先前往下冲到半山腰的五分钟,已经足以让搅屎棍子和另外一个临时副将逃掉了。统领以下叛军,则逃走了404人。目前战场上还剩下的叛军,就只有两个临时副将和403个统领以下的叛军。
说是可以夺回缺口,其实以我军尖刀部队加上30万玩家的实力,叛军阵营要夺回缺口基本就是做梦。这一点搅屎棍子还是很明白的,所以他根本就没有安排人手来夺缺口,而是在缺口失守之后,立刻将叛军阵营的玩家安排到周围的战略要点,尽最大的力量阻碍我军的推进,减少自己的损失。
看到对方的布置,我干脆只留下十万玩家继续守缺口,自己带着尖刀部队和20万玩家直接扑进战场,到处搜捕叛军。为了更加高效一些,我还将这20万玩家分成四队,分别由我、丫头、玲丫和甄锋留带领,从四个方向发起了对战场的冲击。我和丫头玲丫三人都有强力的群攻技能,甄锋留则等级够高,所以一路过去,所向无不披靡。
只不过叛军阵营玩家的抵抗实在太顽强,尽管我和丫头玲丫将战场军衔都刷成了副元帅,甄锋留曹娥等五大将刷成了大将,其他大将甚至很多督将和副将都刷成了副将军衔,最终却还是只取得消灭一个临时副将和327个临时统领以下叛军的战绩。另外一个临时副将和76名统领以下叛军成功躲过我们的追杀。
这一场战斗,对于搅屎棍子来说,相较于第一场,可以算是大捷了。不仅被围的临时副将同样逃出一名,就是统领以下的叛军,也以高于第一场两倍多的人数成功涉险过关。目前叛军包括搅屎棍子在内还有三名临时副将,480名统领以下叛军在逃。
不过对于我们来说,这一战也可满意,不仅118个叛军的名额终于搞定,而且还额外取得了一名临时副将和209名叛军的战绩。任务已经完成,下面就完全是达成我们的战略目标了。只不过根据目前的战场模式,估计搅屎棍子最后还得逃脱,未免让人意中不足。
第三个战场在“北定村”西边的“王师村”进行。这个战场对于双方都有一定的难度,双方都只有一条只容一人通过的小道到达缺口,按照双方各自阵营玩家的实力由低到高排序,顺着小路前进。缺口只能容一人立身,杀死对方可以占领缺口。后方没有机会援助攻击。也就是说,缺口掌握在谁的手里,完全取决于本方实力最低的那一个玩家是否能够单挑过对方那名实力最低的玩家。而且每次单挑过后,对方过来的必然是比原来那名玩家实力更高的。再加上每个人战斗之后,必然有药量的损耗,所以缺口肯定会经过双方反复的争夺。
系统规定,叛军每占领一次缺口,就可以逃出一个普通叛军。每五次可以逃出一名校尉,每十五次逃出一个统领,每三十次逃出一个副将。而在任何叛军逃脱之前,追兵都可以从一开始就直接剿杀,杀死一个算一个。
这样看来,虽然对于叛军来说,这个战场也比较高难,但相比之下,却又无形中降低了难度。因为以双方兵力的数量,无论如何是轮不到临时校尉以上军衔的玩家参加缺口战的,所以双方在缺口的实力几乎相等。叛军只需要在逃出去之前确保自己的安全,逃跑出去是一定的。
看到这个设定,我们直接无语。大家一致的决定当然是组织起强力的剿杀力量,只留一万人在缺口那里就可以了。毕竟这一万人都用不完,60分钟的战场时间也就要到了。
现在相比上一场结束,要更加累一些。因为我们已经连续作战十二个小时了,虽然中间曾经有休息,但累积起来的疲劳度还是惊人的。而这一场连我都有些感到疲累了。不过还是由我等着他们休息。他们也没有被我叫,时间一到自己就醒来了。
依旧是投入玩家营地进行准备。这次的攻击目标不是缺口,所以二十五个大将各自为战,分别带着各自的部队从战场各个方向剿杀,我则跟丫头在一路。
时间一到,战场开始。同时系统消息也到了。
“叮!太行山义军成功保住第一个村庄,‘北定村’正式成为太行山义军势力范围。”
“叮!由于附近金军被太行山义军全歼,太行山义军夺取‘铁马村’之后,‘铁马村’正式成为太行山义军势力范围。”
“叮!由于附近金军被太行山义军全歼,太行山义军夺取‘轮台村’之后,‘轮台村’正式成为太行山义军势力范围。”
“叮!太行山义军成功从‘北定村’拓建出‘杏花村’,‘杏花村’成为太行山义军势力范围。”