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宠物pk宝典【必读】(2)(1 / 1)

第二章那些战斗的小秘密

①强制先手:当对方的宠物处在睡眠、恐惧、冰冻的状态下死亡,对方再次换上其它宠物的时候,即使我方的速度慢于对方,也可以无条件出招。麻醉、迷惑在对方没法出招的情况下会强制先手。强制先手对灭队或者逆袭都是很重要的存在,如果在PK中遇到这种机会一定不能放过。

②强制出招:这个小技巧就需要类似于幽灵反骨这种连击技能了,首先挂上一次幽灵反骨,然后进行灭队,如果顺利的将敌人秒杀掉,则不会触发幽灵反骨,如果没有秒掉对手,则会触发幽灵反骨继续攻击。再拿龙皇的真龙乱舞和真龙血脉为例,首先咱们挂个真龙乱舞,之后龙之舞进行强化会再次出发真龙乱舞的连击效果,然后再用真龙血脉会再次出发真龙乱舞的技能效果。如果挂上真龙乱舞这种技能之后,出招一次就会触发一次真龙乱舞。如果宠物在睡眠、恐惧、冰冻之前挂上真龙乱舞等连击技能,则在状态期间依然可以触发真龙乱舞接下来回合的攻击。

③状态效果:睡眠、恐惧、冰冻期间宠物将无法出招。

冰系宠物免疫冰冻状态。

当进入睡眠的宠物受到威力技能的伤害会自动解除睡眠状态,搭配圣洁技能的水王免疫睡眠状态,受到光系技能不会解除睡眠状态,部分无威力技能依然可以解除睡眠,例如过肩摔等。

当进入冰冻状态的宠物受到火系威力技能会自动解除冰冻状态。

恐惧状态只能等失效才能自动解除,搭配神威技能的蹦神免疫恐惧状态。

烧伤:烧伤对火系宠物无效,如果对方开了守护之力等免疫状态的技能则也无效。宠物每进入一次烧伤状态就会降低自身2级物攻且固定伤害损血,效果一直持续到战斗结束,或者使用其他手段解除。

麻醉:搭配圣洁技能的水王免疫麻醉。宠物进入一次麻醉状态则下降一级速度等级,每回合40%的几率不能出招,效果一直持续到战斗结束,或者使用其他手段解除。

迷惑:每回合60%的几率不能出招,效果一直持续到战斗结束,或者使用其他手段解除。

中毒:毒系和机械系宠物免疫中毒,每回合固定伤害损血,效果一直持续到战斗结束,或者使用其他手段解除。

剧毒:毒系和机械系宠物免疫剧毒,每回合翻倍损血,效果一直持续到战斗结束,或者使用其他手段解除。

寄生:草系宠物免疫寄生,如果我方进入寄生状态后,则自己每回合都损失固定少量HP,给对方进行HP恢复,一直持续到宠物死亡或者濒临死亡,或者用其他手段解除。

诅咒:搭配圣洁技能的水王免疫诅咒,进入诅咒状态的宠物每回合损耗自身四分之一的血量,使用技能令对手进入诅咒状态的一方则会消耗少量HP。如果宠物进入诅咒状态,换上其他宠物,再换上进入诅咒状态的宠物,诅咒状态则会自动解除。

混乱:宠物进入混乱状态后使用目标为敌方的技能,很可能会把效果转换到自己身上。如果我方进入混乱状态,我方用三角之力攻击对方,很有可能伤害会给我方自己承担。混乱状态很容易秒解。

④等级强化:想要打出高伤害就需要进行强化能力等级,这里参考强化技能。推荐在对方进入睡眠、冰冻、恐惧的时候进行强化,每个能力等级最多能强化(削弱)到6级,命中可以强化(削弱)到12级,闪避最多能强化(削弱)到6级,暴击最多强化到2级。

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