【帝国战区】。有了罗马战区的榜样,所以这个战区的玩家遭遇战,我军的吃相也就没有那么难看了。
本身玩家主公总数就只有九亿,其他玩家加上也只有二十多亿,如果再狠一些,恐怕最后剩不下几个玩家了。
所以现在无论是哪个阵营的玩家,都已经学会了让其他玩家光棍出逃。
只要留下兵,就可以保命,然后从头再来。这样一来就好办了,就在这一战,我就拿到了【亿人斩】和【十亿人斩】的奖励,自身加成100%,家将90%,私兵80%,原始部属70%,其他部属60%,其他玩家及其部属50%。
我的私属兵力也在此战后膨胀到六个游帅部,玩家领也扩大到六亿,自己的玩家领成为州城级,同时还获取了正式的县令,在这个战区成为正式的诸侯。
不过在家将方面,我也就扩大了一个曹帅部的兵力而已。加上我军其他玩家的私属兵力也一起扩张,达到了一个裨帅部。
相比之下,一个军的正式兵力,对于我来说就是九牛一毛了。但系统补足的18个参帅部的准玩家兵力,依旧成为左右战局的力量。
上一战之后,我军玩家就均分了18个参帅部的准玩家兵力,每人招了九个准玩家的兵力为私属兵力。
加上招降到的20个参帅部的准玩家兵力,每个人平均提升私属兵力19倍,达到原来的20倍。
也就是在系统补足18个参帅部的准玩家兵力之前,我军已经拥有两个偏帅部的私属兵力了。
总的来说,私属兵力方面接近三个偏帅部。这一场NPC战在豫州展开。
由于双方的NPC兵力都比较少,玩家依旧成了左右战局的力量。由于十四妹依旧带着黄巾阵营的玩家在幽州混,所以我们这里面对的依然是准玩家兵力。
只不过在豫州方向的战场,我军一共拥有皇甫嵩、朱儁、曹操、孙坚四个阵营,所以黄巾阵营的准玩家兵力也达到了四个偏帅部。
我军四个阵营,也同样在理论上拥有四个偏帅部的玩家和准玩家兵力。
不过上个游戏日其他三个阵营也没有白吃干饭,好歹也在取胜之后,各自增加了1.5个偏帅部的私属兵力,加起来增加了4.5个偏帅部的兵力,加上孙坚阵营这边,我们增加了1.9个偏帅部的私属兵力,共计多出6.4个偏帅部的私属兵力。
如此一来,我军的私属兵力就是对方准玩家兵力的2.6倍。NPC方面,则照例忽略不计。
唯一需要注意的就是,豫州黄巾是黄巾中的精兵,一共拥有两个军的兵力,至少四级武将以上的实力。
主帅张梁、张曼成被临时设定为顶级武将,以下拥有波才、韩忠、杜远、高升等一级武将为上将,统领为二级武将,校尉为三级武将,照例彪长以下都是四级武将。
而我军理论上只有一个师的正式兵力,麾下的武将也比较普通,只有少量高端将领,而且还是我这里高端将领最多。
不过单单是我麾下的家将,就达到六个参帅部,这六个参帅部的家将可都是乡勇一级的。
也就是这些人也都是四级武将。所以在比拼四级武将方面,我军并不比对方吃亏。
当然,对方的两个参帅部乡勇也同样不是吃素的。但我军总的乡勇数量加起来,却达到了一个裨帅部以上,依旧相对于对方占有优势。
而制约着我军的另外一个因素,就是我军并不是同时投入战场的。在曹操阵营和孙坚阵营赶到之前,对方的对手是我军的皇甫嵩阵营和朱儁阵营。
我军只有五个偏帅部的兵力。虽然相对于对方的四个偏帅部兵力,我军依然占据优势,但优势并不明显。
有张梁和张曼成坐镇,这一批兵力的战斗力也不差。