092:英雄属性(1 / 1)

WE为了小龙打起来这波团战,可团战结束后他们不但亏了一个人头,这条小龙还没了,这不是血亏是什么?

WE的阵容是吃第二条小龙的,他们需要打的节奏偏快,那快节奏里毋庸置疑的一件事就是要推塔扩充可控制范围的地图,拔掉防御塔后不但有经济,还能让己方入侵敌方野区、带线更加安全、在野区找到更多机会……说白了就是有更多的机会扩大经济差从而增战斗力去做下一件决定战局的事。

大龙!

未来S10的小龙龙魂、远古龙斩杀特效、一直以来的大龙、被改版过无数次的峡谷先锋……这些地图资源作用是一样的,都是为了加快比赛节奏。

要是没有这些地图资源或代替品,那么每个版本最厉害的英雄一定都是偏后期的,像什么小法冰鸟维克托发条、薇恩小炮大嘴老鼠、千珏狗头锤石大虫子……因为对方没有快速结束比赛的方法,那为了赢比赛最简单的方法就呼之欲出了,选拥有成长性技能后期无敌的英雄啊!

就算前期再大劣势又如何?反正这游戏是个推基地游戏,只要你没干掉我家基地,那我永远保有翻盘的可能!

职业比赛可不像路人局,哪怕有大龙这种终结比赛的帮助他们都能憋个70分钟的膀胱局,要是没有大龙……呵呵,两个小时120分钟的比赛不是每天都能看见?

这可是一群为了赢不择手段的生物!

再说回来,WE的计划就是打野帮下蹲出一波优势,然后拿下小龙,特别关键的是第二条小龙,因为推塔能够更快,那么他们这个阵容就能在20分钟一到就有Rush大龙的可操作性!

如之前所说一般,红色方的地形更加适合打小龙团,视野、撤退、战术选择上都要更加优秀,可这些优势到了大龙团那边就回到蓝色方这边了!

那WE能不提前为大龙做准备吗?

作为一支志在冲冠的战队,这点基本功夫还是要有的。

可这中间很重要的一环……被斩断了!

连锁反应这个词在比赛里肯定是有的,观众跟选手差的就是水平罢了,玩的终究是同一个游戏,就像换谁对位的人上线拿了一血他都是不好打的,同样其他事情也会有所影响,而这第二条小龙就是大关键。

谁让这是个推塔游戏呢?

而现在丢了这条小龙也就意味着,他们需要在别的地方弥补回来,不然胜利的天秤就会朝着对方倾斜。

正好目前来看上波团虽然打输,但只亏了一个人头倒也很难说短时间内的事情,不过就是五百块左右的经济差而已,平均一下分摊到五个人身上,其实经济也并不多,第二条小龙也不是一个只要拿了就能立马起效的东西。

经济上没亏多少、地图资源上对面暂时也没赚,那就还有可操作的空间!

“先水银鞋吧,别三速了,我们打中期团战逼他们兵线,他们没法单带的,卡萨丁没有传送,强逼中路让他们接团,卡萨丁没闪没法接的他们。”WE方的西卡也在疯狂指挥,他也发现了LGD这个阵容的一个不太算缺点的缺点,控制和法师太多了!

控制技能跟法师的存在都会被某些装备克制,比如水银鞋子、水银系带、饮魔刀等等,都是拥有魔法抗性又能减少或免疫控制以达到防止被秒的效果,强行要说的话,那他们的确有点重叠了。

但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水银鞋减少控制的百分比只有20%!前一个版本是35%,之后的也有30%,至少这里也有10%的差距!

说直白点就是现在版本的水银鞋就是辣鸡装备,同样的经济随便出一双鞋都比这强!

但为了对付LGD这个阵容WE还是硬着头皮出了一堆的水银鞋。

确实有点没想到……挺拼的……

确实这边有布隆、莫甘娜两个大控制,又有豹女、卡萨丁作为AP输出,真正的物理输出其实只有卢锡安一人,而卢锡安又有一个尴尬的点,他不具有越过前排打后排的能力。

卢锡安的主要输出是靠技能衔接被动的平A,不同版本他的出装都是为了这点服务,现在的幽梦无尽,之后的破败黑切再到全暴击流,说他靠技能打输出主要还是因为被动双枪的原因。

就简单模拟一下,大招肯定不用说的,绝对会被前排肉坦全部挡下,能碰到后排的方法就是E上去拼刺刀。

可这么做的风险未免太大,不管对面阵容如何,靠伤害堆死一个脆皮绝对还是没问题的,这么做更大的可能还是滑步上去的卢锡安转眼间就暴毙。

这也是通常认为卢锡安后期弱的原因,事实上光看被动就知道这个英雄绝对不会弱,双枪特效会随着英雄属性跟装备特效成倍提升,但缺就缺在输出很难打到对的人身上,同样的技能给抗性高血量爆棚的肉坦有意义吗?同样的给脆皮能秒杀,给肉坦又能如何?

反之被认为后期厉害的ADC,除了大嘴薇恩小炮等明显具有特殊成长性技能外,其他的都是拥有越前排打后排的能力!

其实这么分更简单,拥有成长性技能的ADC打肉坦会相对简单点,而拥有越前排打后排的ADC就不需要打肉坦了,他们的输出至少有一部分能打到后排。

那卢锡安是两个全占了,既很难打到后排,又没法快速干掉前排,怪不得被认为后期很弱。

同时豹女跟卡萨丁这组中野乏力的地方来了,中前期守塔能力太弱了。

类似的情况其实不是没有,比如妖姬跟盲僧的中野组合,清兵守塔能力也不行,但是他们却能让对方没办法拿到优势。

解决自己弱点最简单的方法就是让对方无法触碰到这个弱点。

可豹女跟卡萨丁做不到这点,英雄属性上直接决定了他们2V2能力就是弱,除非这个豹女是开挂的网文主角。

所以在BP上才选出卢锡安+布隆的强势下路组合,上路选个莫甘娜补充的还有清线能来,这些都是李林翰跟风哥在BP时做的小手脚,他们在赛场外的地方尽可能地为比赛做更多的贡献。

但是还不够!

英雄联盟没有一套完美的阵容,自然也不存在完美的BP,而有弱点就一定会被攻击,攻击的力度达到一定的承受上限自然就会抵挡不住。

现在WE就在尽全力逼进LGD的防御塔!!

“这……怎么办,我们好像守不住,我现在清兵没那么快,他们推的还挺快的……”

“不行,我的镖会被大树挡住,璐璐也会给盾,没法消耗……”

中路一塔频繁传来噩耗,让在边路带线发育的李林翰有点一个头两个大内味了。

非要说这是LGD阵容的原因,强行选个没控制的打野没法抵挡对方的推塔攻势、强行选个至少得11级三件装备才有战斗力的中单结果在对方推进时毫无抵抗之力。

事情不是这么算的。

首先WE的中野就是版本T1,璐璐是最强中单选择之一,挖掘机亦如是,这两的组合能比这更强的大概只有奥拉夫+妖姬等少数几个组合,最多不会超过三个。

那换算一下目前结果会很好吗?

除非中野直接打穿,但那可能性也太低了,麻辣香锅跟小虎都被教育了,别太小看了对方好吧!

最好的选择也就船长,然而这个版本OP英雄早就上了BAN位。

那再说回来,就阵容来说就算是多智如李林翰也无法找到破解的方法,WE用的就是最最最简单的阳谋,利用阵容优势抱团推进。

阵容强度来看这个时间点WE是稳碾压LGD的,上波团战如果不是地形优势和李林翰卡萨的超神发挥,是万万没有打赢这波团战机会的。

可上波团战卡萨丁并没有赚到什么,他一个人头没拿到甚至还把自己的头给出去了,主要是帮助团队了,锤石的人头跟挖掘机的人头分别给到了豹女跟卢锡安,弥补了他们中期的Poke能力跟打架能力。

原本该这时候站出来的卢锡安也因为对线被压制,以及对面有个璐璐加持的原因……打不过呀!

WE的推进速度倒也没有很快,他们清兵能力不太行,推塔也就靠滑板鞋跟璐璐,比较蛋疼的是西卡的锤石,在后面安安心心当一个灯笼人。

只给灯笼不用钩的那种。

平时玩英雄联盟肯定见过很多关于锤石的ID,像什么勾魂索命伴余生、一盏青灯渡佳人还有厄运钟摆殇欲绝什么的(1),对应的都是锤石QWE技能,而在很多玩家看来锤石的QE才是灵魂,Q不中人的锤石就是弱鸡、E技能没法打断突进技能的都是辣鸡,但英雄联盟发展到现在这一步,职业联赛早就跟进化无数次了,在职业选手跟战队的眼里锤石最重要的绝不是Q跟E,而是W技能!

这也是为什么机器人很难上赛场,而锤石跟泰坦却比它多的原因,因为容错率呀!

这个词是经典能在解说口中说出,事实上职业队也是这么想的,稳定的重要性他们更加看重。

比如现在,锤石就能够站在后方随时准备给灯笼,己方ADC随时能够撤退,只要往后面点点灯笼就够了,这是一个完美保护的技能。

……除非自家ADC捡不到灯笼!

……

1:是不是这种类型的ID锤石的最多,一盏魂灯锁佳人什么的……特别多

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