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一款《》的游戏策划 上(1 / 1)

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游戏是依据我的一部连载玄幻小说《殿堂史诗》为故事背景,刚开始连载,大概分四部《龙的传人》、《魔心相聚》、《英雄史诗》、《神域殿堂》。

主要讲述了主人公刘星禹怀着拯救人类的使命,被迫从现世穿越到另一个平行的明世世界,在那里他邂逅了爱情、友情和基情,一群小伙伴们从少年到成熟的个人成长经历,并为了世界再次迎来胜利的署光,领导人类展开了一场对抗黑暗魔王军队入侵的可歌可泣、英雄史诗般战争。

由故事徐徐展开,将展现出一个拥有庞大完整世界观的故事。故事的内容:诸神之战后的一万年以后,魔王再次复活,魔军出现遍布世界大陆各地,黑暗再次笼罩大地,以新迦南国人类为首的少年英雄们崛起,团结起所有生存在这个世界的种族,既有因为历史原因和种族间心有间隙,也能团结一致、同仇敌忾的斗争,有背叛,也有意外的收获,前赴后继,奋勇前进,谱写一场气势恢宏的可歌可泣的英雄史诗战争……

整个世界地图是主要是由四个大陆组成的,魔族聚居生活的北域极乐冰地,主要以人族、山地矮人、德鲁伊、侏儒族相互依存的东方格奥大陆,半兽人、灵灵族的西方古拉斯大陆和南部巨蛮人聚居地格鲁图突牙岛。还有隐匿在最东方神秘时光永恒结界里的仙踪履岛的古精灵族,和天空界的神御族和魔魂族等等。

其中广阔的格奥大陆几乎拥有整个世界三分之二的陆地,如果你能鸟瞰格奥大陆凹凸的轮廓线和森林、山脉、高原的分布,你就会发现就格奥大陆像一个小姑娘恬睡的姿态

上方北部上方北部山地矮人族高山国的玛雅高原,而一道斜长的冰雪皇后山脉像一头金色的长发分际线。新迦南国与山地矮人以冰雪皇后山脉为南北分界,而山顶上终年不化的雪线像姑娘头顶的银色花环新迦南国的帝都黄帝城就坐落在格奥大陆中部的浩瀚平原上,土地肥沃良田万倾,繁花似锦像姑娘服饰的点缀,接近东侧的一条贯穿新迦南国的龙脊山脉就像小姑娘侧卧睡姿的蜿蜒脊梁,越过龙脊山脉东南角一片眺望东方的是另一人族东涞国生存的艾尔之光森林湿地,与隐匿在南部惊鸿雨林的侏儒族像姑娘散开的绿色裙子,而珍视河流如小姑娘倦缩露出脚裸的一串珍珠项链,青晶人最后退守的神穆森林就像小姑娘绿脚穿着茸茸的靴子。

北域极乐冰地的形状像小姑娘头顶上方一只翱翔的雪鸟,隔着诸神大陆遥远而神秘的西方古拉斯大陆像一轮弯月照耀着安睡的姑娘,而最南端与神穆森林相邻的巨蛮人聚居的格鲁图牙岛却就像一个偎依在主人身边等待召唤的小宏物。

每个地图里都有大量未知的洞穴、地下城、秘境,充分利用小说故事的情节展开任务副本,如遗忘之虚、殇结之渊、龙魂故地……等等,创造出一个庞大地图的游戏。但注意游戏的目的不能使玩家而过于分散,如《魔兽世界》庞大的地图,甚至因为过于内容丰富而成为负累,这一点我们要引以为戒。

我们应该以人族为主格奥大陆的新迦南国王城黄帝城为中心,小说的故事也是从这里开始,黄帝城并不一定要复原小说,也不定要空旷的巨大,以欧式恢宏古建筑为样本,就像法国凡赛尔宫的建筑一样精致华美,金缕浮雕,喷泉雕像,城中心是以圣殿山鳞次枇节而建的皇宫,临近自由pk广场的大教堂便为结婚系统而设置(为了鼓励结婚,系统结婚认证,并有夫妻组合技能哦),购买道具npc商铺便庇邻皇宫四周环绕而建,玩家交易市场也与npc交织在一起,方便玩家购买红蓝、出售道具的时候也可以顺便了解玩家出售道具情况,增加游戏交易兴趣。其中作为王城的主要功能,如各种游趣比赛(比如骑行、飞行比赛等等),如竞技地图引导、场景pk,各职业公会,希望营造出一个社交功能性强的游戏场景。

作为整个游戏里场景交流中心的黄帝城,游戏应该创造为玩家愿意停留下来交流聊天的机会,也为游戏聚集人气。突出以黄帝城为中心的重要性功能设置,如各类商品交易集散地、职业晋升的公会所在地,各种乐趣副本引导入口等等。

王城里的部分房子,可以进行出售或拍卖,玩家可以将自已收藏的道具放在房间里,凌空悬浮展示,并可邀请其它玩家进入房间。

我希望游戏即使不断推出新的地图,都要保证黄帝城作为游戏经济、交流,游趣方面,玩家必定停留的中心。而其它城市以功能性为主,如任务必经之路,攻打boss补给之地,并保留各城市的不同特色,比如同为新迦南国五千年前反叛之五巴罗撒的白帝城,立在龙脊山脉的山仞上只有半截城池,一端连着梦幻之岛的深镜之渊,

魔族聚居生活的北域极乐冰地以风雪坚冰铸成的风雪城、及具有未来感梦幻之城的天空界铁达尼瓦克城,还有化作精灵在花瓣间上下飞舞的精灵村,这些不同的画面在我脑海里奇思妙想,想像绮丽瑰珀,但却在这里无法一一具体描述(否则这部分都可写一本书),但愿有人能识君。

游戏场景一定要有背景音乐,这是与区别普通游戏的重点之一,不同的场景需要不同的音乐,但不是那种流行乐,应该是交响乐,合唱引起共鸣的。

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4、操作界面——“简洁”

游戏界面分为登入界面和玩家操作界面。

登入界面画面就如我在小说中描述小时候尤丽雅第一次进入圣殿山上的神古殿堂一样,断壁残桓的神古殿堂,几根削立一半的金色石柱或横躺在原地,破损的石板铺成的地面几簇仙草依依,残破的古神殿堂圆顶几缕光束照射下来光斑浮动,时光如凝固了在这个空间。画面如阳春三月,映照在角色上有史诗般地光辉,装备以游戏中实际穿戴为主,每个角色可或坐或立,不一而定,可以多建五到七人,为的是玩家体验竞技地图选择试炼不同角色职业,角色一字排开选中后,便展翅跃下如陨石坠落俯冲进入游戏。

操作界面以传统界面为基础,力求整个界面简结为主。整个界面只留右上方一个半透明式的指南针地图标示,将所有游戏功能尽量设置在屏幕下方。技能和消耗物品栏集中在屏幕下方中部,聊天系统在屏幕左下方,其它功能键在屏幕右下方,无鼠标靠近时自动隐蔽。

血/魔值以球形显示,设置屏幕的下方中部,球形的顶头上一只蜿蜒爬在球形上的绿色石狮雕塑是显示精神灵力值(施放技能将消耗,打怪来蓄值,角色运动不消耗),精神灵力值很重要,控制角色晋阶变身后的时间和技能使用。

角色上方只显示公会名(盟徽以方正图标同一排显示),系统里的级别荣誉(如城主、盟主称号优先)称号,和角色名称。游戏中字体(如道具注释,npc对话)以圆滑的绿色字体显示,而玩家角色不同的聊天内容则以颜色分明的宋体字呈现,从而保证游戏画面优美简洁质量。

角色名各种颜色区分,普通为白名,完成任务或副本获得功勋值一定时间内为绿名(加成攻击力和属性),盟友或队友、朋友显示黄名(意为加强提示),成为恶人为黑名(增加爆装备率和时间内无法交易)、成为英雄为蓝名(杀恶人或野外boss。指定任务随机获得一定时间),成为国王或各种榜单第一名为红名,就是为了炫耀(各种榜单只记录前100名,第二名、第三名获得在榜单上永久蓝名、绿名)。

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5、角色设定——“多种族、多职业互补”

为了呈现游戏副本团队的互补性,竞技游戏和玩家pk的职业多样性,以故事为蓝本,尽可能创造多的种族和职业,并依靠天赋树因玩家个人喜好出现不同的差异性。

不同种族划分:人族、暗黑族、精灵族、山地矮人族、侏儒族、灵灵族、半兽人族、巨蛮人族、海底的亚特兰蒂斯人族、亡灵族,第四部《神御殿堂》中出现的神御族和魔魂族(没有七情六欲打破身体桎梏,唯一可瞬间移动的种族,带有一定科幻色彩的种族。世纪元年,隐藏在另一结界世界神秘种族,分别隐诱了诸神之战中黄帝轩辕和魔魂族隐诱了魔王伊休达尔,这里先不故事剧透啊,他们分别带表了人性的两面,最后合体了。)

职业分为:骑士、剑士、弓箭手、魔法师、炼金术士、占星师、撒满、驯兽师、亡灵巫师、机械师等等。为了增加竞技地图的丰富对抗每个种族都有一个独有的职业,这里不做具体的一一列举。

种族天赋设计成不同天使守护的金质勋章,将在人物属性栏下方列排显示,分别为六种被动属性:智慧、武勇、狂暴、睿智、虔诚、信仰

分别对应影响人物属性:魔力、力量、敏捷、精神灵力、血气、体力

每种职业天赋树以树状呈现,命为星命,必须职业第一晋阶入魔后才能出现天赋树加点,其中的被动功击力、辅助技能、防御力等被动加强,根据个人发展加被动天赋,为的是造就角色和职业间不同差异。

人物属性有力量(主加物理攻击力和负载能力,附属加攻击速度)、敏捷(主加攻击和移动速度,附加物理攻击和)、体质(主加生命力,附加精力)、智慧力(主加魔力,附加生命力)、精神灵源(主加精力,附加生命力)

游戏原则上不对玩家等级上限,武器装备等级、战斗力提升不宜过多干涉。游戏等级越高意味着需要经验越多,武器装备等级越高升阶成功机率失败可能越大甚至直接消失,战斗力只受角色属性、战斗力装备、种族天赋影响,不作其它加成。

为了战斗力不再变成一个呆板的数字,为了游戏更有趣,也为了玩家更加热情的参与游戏各种活动里,可以让战斗力稍微上下浮动,会获得一定的功勋值奖励,达到每阶段的功勋值会使职业战斗力或游戏收益额外加成,这会帮助玩家对打经怪顺畅或游戏收益带来很大的方便,但不破坏平衡,战斗力加成应用竞技游戏副本和个人pk中,并且功勋值会时间着流逝消耗,这就好比“逆水行舟,不进则退”,这就参与游戏各项活动中去。

角色形象设计写实为主,可以借鉴现在的捏脸技术,保证玩家创造角色从心所欲,从面打破以前游戏的人千一面。我很喜欢玩nba2k游戏,游戏中的球员身高、体重、年龄跟球员各项属性息息相关,大个身高臂长,运动力就差些,小个儿敏捷迅速,但力量就差些。将每个种族的身高、年龄或颜值、发型选择(这有些幽默的调侃)限定在一个合理范围内(必竟巨蛮人种族不可缩成矮人族,反之亦然),玩家的自身调动将与各项被动属性相关联。

利用一切手段造就每个玩家的差异化,就像世界的每个人一样,具有独特性,从而造就一个多姿多样的世界。选定角后,就可以根据个人发展加被动天赋,除了种族已设定的天赋,单项最高20点,还有20点被动天赋可以自由添加,满点40,角色战斗力、防御、各项能力值随角色升级被动天赋数值的机率成长,角色升级将有3点数值随玩家增加。

为了使角色变得生动活泼,而使整个画面太冷静,可以设定丰富的语言聊天表情并配有一定的配声,甚至设计出玩家见面聊天时打情骂俏的夸张动作,比如表示气恼用500磅的大铁锤砸向对方,表示无法认同的瞬间石化夸张表现等等,当然这只有成为朋友后才能使用的表情动作。

职业的成长属性不同还应该体现男、女应该有别,这才更符合现实逻辑,男性司力量、气血、魔力值,女性职业的司敏捷,智慧,精神灵源(敏捷的速度、精神力的控制施放技能在后期职业pk中更显优势)。这样即职业互补,又切切落实男女搭配,干活不累。

公会只能由每个种族的特殊职业才能担任,比如人族的占星师,暗黑族的暗影刺客(这些职业也是小说故事里各种族主角的职业或特别交待)巨蛮人的撒满等等,黄帝城只有人族的占星师才能建立公会和发起攻城,但攻击力一般(要的就是不让一个强的职业一头独大,限制性分散就是为了加强游戏的凝聚力,攻城pk才精彩)

人物等级提升及晋阶——“翅膀和坐骑”

角色设置0-99级,为的是玩家之间等级相差不宜相差太大,而且对职业战斗力、防御力计算保持游戏平衡,这样即能保证玩家升级不用太累,也能持续吸引新玩家不断加入。

角色练级还是回归传统的打怪获得经验回报中去,游戏中采取轻任务,角色练级获得经验主要是线下挂机地图练级,线上参加竞技地图,副本主要提供boss刷装备和功勋值奖励,不提供大量经验和金币回报,为的是把副本的轻松趣味提炼出来。

可根据版本逐步开放等级上限,0-30级为新手级,主线任务引导快速升级,快速升级并有蓝色任务和武器配送,31-45级职业变强,为46-52级为职业第一晋阶入魔,人灵分离,出现两个职业,53-61级第二阶晋级出神,人灵合壁,战斗力双倍加成,62-81级超神,82级-99级暂不作考虑。

每个职业都有战斗气化身的守护兽,晋阶后,身体和发型有比较明显的变化,角色根据不同职业可以配带不同翅膀、披风、兽化等等,九九八十一级后后成神。

如:人类战士(成长以力量为主,武器以刀为主)——魔战士(可以魔魂出窍,生命力加成,“破龙光斩”:双影对斩,元神化为双龙升天)——神圣光勇战士(身体变得金身,头发飘逸飞扬,81神阶,技能“天龙怒啸”:八条金龙翻飞怒啸轰入敌人体内)

如:巨蛮人战士——野蛮斗士(可以变化为兽,攻击加成,入魔52级技能“野蛮一击”:斗气化身的如冰山前行)——泰坦(身体变如巨人,81级神阶技能雷霆一击:惊天落雷在身上,闪电而出)影响人物基本属性主要为职业每次提升等级,3点属性自由加成(玩家可以从商城购买洗点)和种族被动天赋影响的升级随机成长,主要属性每级14-18点,次要属性5-7点,52级晋阶后天赋树值第级1点。

玩家角色在游戏中的交通可以通过自主操作、npc提供的飞行坐骑,道具飞行器、坐骑兽养成。角色晋阶入魔后战斗力幻化的翅膀(消耗精神灵源值)和飞行坐骑兽都能飞行天空之上(树冠以上),也可以以公会饲养的大型坐骑兽(必须公会到达一定高级别和人数规模的公会才能饲养,公会小了养不起啊),如飞龙、泰坦巨兽。

值得说明的是辅助攻击的飞禽走兽与交通作用的飞禽走兽分开,以攻击系的以职业召唤为主,这在小说也介绍了原因,大多洪荒巨兽都是远古结界里出现或复活的魂魄(魂兽),交通系的以游戏可以多彩纷呈的推出,吸引玩家收藏。

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