方云曾经问过系统,武将技或者军师技是什么概念的存在?
毕竟想着,释放军师技,就能够达到某种能力的提升什么的,出现在游戏世界里面还算合理,但是出现在现实世界是不是太诡异了一些?!
系统给出了答复,当然先它是从天道的原理说起。
天道为什么能够干预人间文明,甚至做出毁灭独.立文明的事情出来?要知道它本身不过是一个程序,一个从未实际存在过的东西,它要如何做到这些?
原因很简单,那就是因果律控制,简单来说天道这个程序本身就是一个因果律武器。
因果律武器方云并不陌生,在《全金属狂潮》里面就有‘λ-driver’这个黑科技存在。这个黑科技就是因果律武器,只要使用者确定了‘果’,那么‘因’就会自动生成。最终的结果,就是预先设定好的‘果’的出现。
天道就是通过操作因果律,当一系列的巧合出现,那么自然而然的,就会出现文明崩坏。仔细想想汉末,一场内战足足打了一百多年的时间。同时这段时间江山不断出现人才,似乎在告诉那些势力‘我还有人可以用,仗还可以打下去’一般。
结果五千多万人打得只剩下百万人左右,偏偏胡人经过了百年的修养,集合百万大军南下。偏生新生的晋朝又陷入了八王之乱,本身又进入了新一轮的内耗之中,自然很难再抵挡胡人的入侵。回过头来想想,这一切是不是太巧合了一些?
这就是天道,因果律武器天道的威力!
然而在经历了漫长的破解之后,人类最后也破解出了属于他们自己的因果律武器。至少明了群英系统的那个人,就在程序里面加入了因果律武器的设定。
也就是说,系统本身就是一个因果律武器。其程序源代码或许来自天道程序,也有可能来自其他黑科技,反正它的确是存在的。
那么。事到如今就能够回归正题了。何谓武将技、军师技,甚至是天赋或者技能?
比如武将使用武将技,如马的‘挑衅’,原本就是对敌人的谩骂促使敌人出战为目的的一个技能。正常情况下若是遇到一个脑残的敌将,或许不需要系统也能够达成目的。
但是在系统的干预下,因果开始计算,技能的成功率最后确定为78%,经过因果律武器的投放。最终的结果就是‘果’的成立。果既然已经存在,那么诱因自然也会出现,越吉会不由自主的变得更加容易愤怒,他也不知道自己今天为什么会那么容易愤怒。
反正就是看着马不爽,然后就不顾命令带着本部杀了出去,最终完成了一个因果。
释放军师技也好,还是武将技也好,都是在群英系统这个因果律武器的作用下,完成一系列的因果。要释放这些武将技或者军师技,就必须要消耗这个武将或者军师的精神力。
可以说。技能的威力,还有释放的次数,和释放者的精神力直接挂钩。精神力越强大的,那么施展出来的威力自然越大,反之自然越小,甚至无法释放技能。
精神力消耗到了一定程度,甚至会出现休克或者晕厥的情况。好在人体都有保险机制,抵达临界点,就没办法继续释放武将技,进而使得释放者能保持一定程度的清醒。
马不懂得什么叫做因果律武器。但他实际上已经算是方云的属下,所以群英系统默认了他可以使用自身现有的武将技,并且根据精神力的强度,动用因果律武器。
越吉居然乖乖杀了出来。马也没想到,不过他出来刚好送死!
他麾下分配到了十个长方形,类似后世四管火箭筒,只是孔洞很小,而且足足有十个。内部构造主要是分为激区、弹药区和弹药输送区三个区域。
激区,采用最新的弓弦技术。采用多根弓弦。在按下机括的时候,第一批箭矢会被激出去,随着第一根弓弦回复,第二根弓弦会被绷紧,然后是第三根,第四根……最后一根激之后,刚好重新轮到第一根弓弦再次上线完毕,如此循环不断。
弹药区,存放箭矢的地方,主要是在长方形的后半部。随着扳下机括进行射击的同时,里面的箭矢会被后续的机括,推到但要输送区,进而传输到弹仓之中,进而可以使得手持这种连强弩的操作者,可以迅激出第二次箭矢。
箭矢的射击,主要以单独十射击,和连续不断射击之间不断切换。前者只需要每次扣动一次扳机即可;后者则是按住班级不放松,那么这个循环就会不断进行,直至弹药告罄,不管怎样都射不出来为止。
弓弦的寿命,大概是五千次的激,之后就会损耗过度断裂,不得不重新更换弓弦。这是初型强弩的不足之处。不过至少五万箭矢这样射出去,最后就算已经没办法继续射出箭矢,只怕敌人也不敢再轻易靠近了。
射出的弩矢被改造成,后世重型狙击枪标准子弹大小。这使得弹药区至少可以装入五十的弩矢。弹药射孔后,可以打开后盖,把新的弩矢装入,有专门的装填工具,可以在三秒钟内完成装填,然后上了膛之后,就能够继续进行攻击了。
当时越吉杀了出来,马直接放他到一百米才进行射击。这个时候弩矢的穿透力度越吉非常可怕,再加上十台连强弩的不断射击,这个倒霉的熊孩子一个不小心就被射杀了。
越吉死后,彻里吉先下达的是,让前线部队迅回来的命令。损失心腹爱将自然是件令人心痛的事情,但他也看得出来,继续冲上去也不过是送死而已!不管如何,也要确保还活着的那些士卒,能够安全回来才是!
然而就在士卒回防之前,连强弩机就直接收割了过三千多名士卒的生命。甚至还有二千多名士卒负伤落马,生死未知。好不容易跑了回去,一万人至少不见了一半以上,剩下的也几乎吓破了胆。
“哼。你们汉人好是卑鄙,居然引诱我方将领出战,然后以弓弩杀之!”彻里吉打马上前,站着马所在高呼。
“哈哈哈。许你带着一万骑兵突袭而来,难道就不允许我射击反击不成?之前越吉他受不住气,直接就杀了过来,本来我还以为他够傻。谁知道如今看来,你彻里吉也聪明不到哪里去啊!”马上前嘲讽到。其实他也顺便施展了第二次的‘挑衅’。
连续使用三次武将技,他也觉得开始有点疲惫起来,理智告诉他,这一次是最后一次释放武将技,不能再释放第四次了,否则绝对造成无法攻击的后果!
因果律开始计算,彻里吉的智力是75,马的是65,结果成功率扣除5%;彻里吉的统御力是8o,马的是95。所以就有15%的成功率;两者合一,那么初始的成功率其实只有1o%而已。
但彻里吉此刻的确有点生气,这使得被挑衅的成功率提升一倍,故而达到了2o%;再加上马的精武天赋,使得成功率提升5o%,计算成功率最后结果是3o%。
这个结果并非说就一定不能够挑衅成功,只能说数据上只有3o%的可能性,能够挑衅成功。如今,便是进入最后的因果验算阶段,结果便是……挑衅成功!
是的。虽然只有3o%的成功率,但马的运气的确不错,彻里吉被成功激怒。
“镇定!”然而,彻里吉本能的却是迅安静了下来。
这是另外一个武将技‘镇定’。可以安抚陷入混乱之中的己军,也能让自己冷静下来。彻里吉本身很想杀死马,但是他是这支军队的最高指挥官,自己的一切命令都与这些士卒的生死存亡息息相关。所以在大是大非之上,他必须要抛弃掉自己的个人得失问题。
也正因为这个想法,好歹是在关键时刻冷静了下来。否则的话只怕已经率军总攻。
“哈哈,彻里吉,你要窝在军中到什么时候!看看你们那胆小的主将,有这样的主将,你们还真是可怜啊!”马岱却是上前,只是他使用的并非挑衅,实际上他也没有‘挑衅’这个武将技,他的武将技叫做‘谩骂’。
因果律再次计算,得出的结论是谩骂的有57%的成功率,这还是因为马岱没有‘精武’这个特性的情况下。但谁让人家,前不久才服下了一枚武魂丹?
只是他的运气比马要差一些,57%的概率也没有谩骂成功,敌军士气并未下降。
彻里吉的士卒本身就是抱着死志南下,个人荣辱什么的本身已经不在乎,他们需要的只是一场胜仗,实际上他们就算士气彻底失去,也必须要向前,只因为他们没有退路了。
如槐头和轲比能,他们的部落足够大,至少还能够艰苦度过一年,休养生息什么的。
羌人今年遭了雪灾,本身食物就非常短缺,若是此番无功而返,那么到头来大家都要饿死。横竖都是死,哪里还有什么退路可言?!
”雅丹和迷当!本将命你们在左右两侧,对敌军进行夹击牵制,至于正面战场,由本王来处理!”彻里吉没有生气,甚至看不出他到底是什么表情。
他只是非常正常,对剩下的两个心腹吩咐了几句。
但熟悉他的人,却非常清楚,此刻的彻里吉,只怕是动了真怒。每次他若是真的怒,那么可是要见血的!好在,这次不是自己人的鲜血,而是汉人的!
“冲锋!”只见他高呼一声,大军直接压了过去。(未完待续。)
ps:系统是怎么样的存在,为什么武将技会有那么神奇的效果?此番,便用科学的方式给予解释!
最后还是惯例环节:
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