影依-2014.4.1(1 / 1)

影依教室由雨落提供。

901发售后,「影依」系列卡组通过不错的强度从众多牌组中脱颖而出,成为了不少外围玩家嘴里的“第二征龙”。网上的比赛环境也有不少队伍对「影依」牌组的强度颇有微词,以至于走向了当初“超主流”时代的“协商打友谊”以决定本次比赛是否禁止影依出场。

笔者作为一名曾经的竞技玩家,说实话看到这种现象还是觉得并不开心,本文作为「影依」卡组教程,但是首先还是想对还活跃在竞技线上的玩家说几句心里话:

1.无论环境多么快多么恶劣,始终要有一颗强者的心,即使面对无数套一样的系统,也会有三六九等,所谓“无趣”的想法都是弱者思想。

2.操作着环境里首屈一指的牌组的时候,请不要抱怨自己手黑,你的卡组在环境中性能是最好的,在抱怨以前,请问问自己:是否一切都做到最好了?

3.自己的刻苦钻研要比跟着环境风向更重要,即使数个小时的研究得到的思路是错误的,其价值与效果远胜过看着数据组了一套牌组——当然这是建立在玩家有一定的基础的情况下。

4.交流的思想:所谓交流是思想碰撞,真理越辩越明。交流不是单方面的索取或给予,想想你能从别人那带走什么,又能给别人留下什么。即使最后双方无法统一思路,在你来我往的交流中一定是有所得的,三人行,必有我师焉。

5.心态>实力:时时刻刻记住这句话,没有人入坑就成神。请不要像笔者一样被现实和环境打败,再起不能。这份颓废是还对这个游戏抱有热情的人不容易想象到的。

ok,闲扯的有点多,接下来就针对901补充包中最强的一套牌组——「影依」进行介绍。

★官方介绍

「シャドール」(影依)首次收录于2014年卡包duea(901)的新系列,下级怪物为暗属性/魔法使族的反转怪物,主力为融合怪物,有自己的专用融合魔法和陷阱怪物。官方第一次介绍的描述语:与被操控的怪物融合!面对擅长特殊召唤的卡组能发挥实力!(操られしモンスターで融合!特殊召唤が得意なデッキに対し强さを発挥!)

影依,ocg日文卡名作「シャドール」,tcg英文名作「shaddoll」。影依(シャドール)=影子/シャドー(shadow)+ドールdoll人偶+依代(神灵附身的人偶等)。

「影依」是于2014年4月19日发售的第九期第一弹补充包「ザ?デュエリスト?アドベント/theduelistadvent」登场的新系列,是时隔多年继「剑斗兽」后登场于补充包的融合召唤主题,也是继dt「宝石骑士」的融合召唤主题。其专用融合魔法「影依融合」在面对对方场上从额外卡组特殊召唤的怪兽时能从自己卡组选择融合素材,同时进行精准的堆墓地。

「影依」的主卡怪兽统一是暗属性/魔法师族的反转效果怪兽,它们都拥有一个反转效果,和一个因效果而送去墓地的场合触发的效果。

然后开始列举单卡:

★本家·怪物

【影依刺猬】暗/魔法使,lv3,攻800,守200

效果|反转:「影依刺猬」的12的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1张「影依」魔法·陷阱卡加入手卡。

2:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把「影依刺猬」以外的1只「影依」怪兽加入手卡。

卡组的初动点之一,在融合和栗子不上手的时候,会选择覆盖这张卡结束,第二效果也是激活卡组资源重要的一环。

【影依兽】暗/魔法使,lv5,攻2200,守1700

效果|反转:「影依兽」的12的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1:这张卡反转的场合才能发动。自己从卡组抽2张卡。那之后,丢弃1张手卡。

2:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。

为影依提供抽率与强大赚力的一张卡,其作用在内战中尤为重要,而殴打外围卡组,解放米德拉什或者拿非利覆盖影依兽的bo并非内战中那么重要吧。怎么想都很重要的一张卡,并且抽率可以做到检索做不到的东西——side的上手。

【影依蜥蜴】暗/魔法使,lv4,攻1800,守1000

效果|反转:「影依蜥蜴」的12的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1:这张卡反转的场合,以场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏。

2:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把「影依蜥蜴」以外的1张「影依」卡送去墓地。

这张卡的作用是卡组资源的中转点和调整点,可以说是优化资源的一环,「影依」的操作也是建立在激活、优化、管理资源的基础之上的,可以说管理好了卡组的资源你的胜机也就比对手高出不少。接着说蜥蜴,不管是调整墓地还是把任意影依送入墓地,这张卡的地位都不可谓不重要,以前以「终末的骑士」作为初动点的时候考虑到事故问题,并没有下满,而且影依的系统,也不是那么依赖蜥蜴的调整,如果这个系统对于这张卡的需求高到令人发指的地步,那我也要怀疑这套牌组的强度了……

【影依龙】暗/魔法使,lv4,攻1900,守0

效果|反转:「影依龙」的12的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1:这张卡反转的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。

2:这张卡被效果送去墓地的场合,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。

无论是打点还是效果貌似都是颇为优秀。但是在我心中的地位却远不如其他下级,原因是影依龙不是系统展开的部分。略微鸡肋——食之无味弃之可惜。前期堆墓的机会要留给其他的下级以激活资源保证系统运行,配合影依融合也无法改变怪中坑的事实,更加重要的,这张卡面对影依惧怕的两张side:「吸入暗阴的魔镜」与「王宫的号令」根本没有丝毫帮助,而翻转强脱的效果,说实话没期待过。投入量需要大家斟酌。

【影依猎鹰】暗/魔法使,lv2,攻600,守1400

效果|调整|反转:「影依猎鹰」的12的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。

1:这张卡反转的场合,以「影依猎鹰」以外的自己墓地1只「影依」怪兽为对象才能发动。那只怪兽里侧守备表示特殊召唤。

2:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地里侧守备表示特殊召唤。

影依卡组唯一的tuner(调整)。l6、l7、l10甚至l11都要依靠猎鹰,花龙翻盘,月华龙解场压制,奥金,牙王,所有嵌套在ex中的调整怪兽都需要猎鹰这张跳板,本身效果是融合外另外一个激活资源的手段,初动有个猎鹰是非常不错的选择,无论怎么看猎鹰都是一张优质下级。

然后是影依的两只融合怪。

【神影依·米德拉什】暗/魔法使,lv5,攻2200,守800

效果:融合:「影依」怪兽+暗属性怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

1:这张卡不会被对方的效果破坏。

2:只要这张卡在怪兽区域存在,那个期间双方1回合只能有1次把怪兽特殊召唤。

3:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

1エルシャダイel-shaddai伊勒沙代/全能的神。

2ミドラーシュmidrash犹太教对律法和伦理进行通俗阐述的宗教文献。

压制手段之一,不多说。

【神影依·拿非利】光/天使,lv8,攻2800,守2500

效果·融合:「影依」怪兽+光属性怪兽。这张卡用融合召唤才能从额外卡组特殊召唤。

1:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「影依」卡送去墓地。

2:这张卡和特殊召唤的怪兽进行战斗的伤害步骤开始时发动。那只怪兽破坏。

3:这张卡被送去墓地的场合,以自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

ネフィリムnephilim拿非利人,旧约圣经中,神的儿子们和人的女子生下的后代。

拿非利无双,只要她攻击的怪兽是特召出来的并且不具备免疫效果破坏的能力,那么攻击力即使是无限大也会爆杀掉。

★本家·魔陷

【影依融合】效果:「影依融合」在1回合只能发动1张。

1:从自己的手卡·场上把「影依」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。从额外卡组特殊召唤的怪兽在对方场上存在的场合,自己卡组的怪兽也能作为融合素材。

在902「影依」系统中出现第二章融合魔法卡以前,这张卡绝对是正常比赛系统运转核心中的核心,影依中了一张「封魔的咒印」那种蛋疼简直想让人绝望。这张side我认为对影依的打击可以说一旦成功可以说是毁灭性的,杀伤力完全在王宫和暗镜以上。

因为很重要所以分两段叙述:影依的打法需要激活足够的资源,而在没有融合的时候对于资源的激活是非常有限的,再强力的调度也难以运转卡组并不简单的系统,只能覆盖怪兽,将仅有的一个资源激活的机会放到回合外,不可谓不被动。而影依融合直接让你在回合内就激活了两张怪兽资源,通过从ex拽出来的融合怪兽可以达成各种各样的花式连锁,强度也就此展开,除了两张融合怪除了自身强度令人满意,米德拉什除了被邪帝解放以外也可以和猎鹰做出花龙或者月华,拿非利可以和猎鹰做牙王,拿非利本身登场也可以再激活一张资源,加上bp强力的除去……卡组的强度,都要看它。

融合的作用在于激活资源,不仅仅是一张ex。

而且这张卡很贵。

【影依的原核】效果:1:这张卡发动后变成效果怪兽(魔法师族·暗·9星·攻1450/守1950)在怪兽区域特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡可以作为「影依」融合怪兽卡记述的属性的融合素材怪兽的代替。这张卡也当作陷阱卡使用。

2:这张卡被效果送去墓地的场合,以「影依的原核」以外的自己墓地1张「影依」魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。

卡如其名吧,是笔者很偏爱的一张卡,很全能,而且能作为素材这一点很强力,可以当「影依」之名的怪兽使用,本身虽然暗属性却同样能当做其他所有属性来用,拿非利的跳板。多次使用原核作为素材可以减缓资源的消耗,在内战中这种优势会很明显。也因为如此,早期白白的被堆入墓地还是很亏的。902中新的融合怪兽出现,「影依的原核」这张卡的地位会越来越重要。

在这里稍微引申一些操作技巧:

1.利用原核作为素材跳出拿非利,原核回收融合,避免拿非利被特殊手段(如奈落、脱、ub等)除去后融合死在墓地的尴尬情况,并且拿非利进入墓地回收原核,下回合可继续利用原核,减少资源消耗。

2.没有光属性怪兽的情况下,拿非利的登场。(此bo需要手中有上级怪兽或者有检索上级怪兽「影依兽」的手段)利用「影依蜥蜴」和任意影依怪兽进行融合,召唤米德拉什;用「影依蜥蜴」的效果堆「影依的原核」将「影依融合」回收,在适当操作后,将「神影依·米德拉什」解放,回收融合,盖伏「影依的原核」,可以为自己「神影依·拿非利」的登场铺路。(这套bo并不死板,玩家看情况调整)

3.使用「影依的原核」与翻转的猎鹰调整召唤「星态龙」,对对手进行强攻。

【堕影的蠢动】效果:1:从卡组把1张「影依」卡送去墓地。那之后,可以选自己场上的里侧守备表示的「影依」怪兽任意数量变成表侧守备表示。

作为系统内一张辅助的陷阱卡,实际上没有那么出彩,枚数满可能会影响资源运转。回合内外堆墓激活资源,回合外反转自己的怪兽,可以配合「影依蜥蜴」,「影依龙」等使得这张卡有一定的破坏力,但是考虑到对系统的辅助作用,总体来说地位也是可以的。

★外挂·怪物

单卡部分先介绍到这里吧,剩下的笔者会介绍一些上级,并且简略分析一下这套牌组,当然说的都是什么不着边际的废话,看官们觉得有点意思笑笑就好,觉得我是在信口雌黄,人身攻击也请适当,毕竟这也不是我的小说,作者也有点难过诶。

【暗黑创世神】

【暗黑武装龙】

【邪帝盖乌斯】

【究极时械神·塞菲隆】

【混沌战士-开辟的使者-】

这些上级都是影依的强力支援,作用各有不同,而且根据登场方式也很不一样的关系,在不同的辅助系统中也有不一样的表现。

比如暗创,对于影依的相性很不错,而且能做出一些花式bo,但笔者认为能从墓地再拉出来的怪其实意义也不大。但是有意义的连锁也是有的——对战中期,面对其他卡组可以做米德拉什,通招猎鹰,利用花龙清场,这之后跳出暗创,从墓地拉出米德拉什,对外围卡组这套连锁一旦成功,打击可以说是毁灭性的,笔者的一位朋友在某次友谊赛中,在0暗创的配置中仅仅利用花龙就完成了一次惊天逆转,不得不说「影依」春风吹又生的能力实在是不错。

又比如邪帝,这卡的作用在内战中异常强大,不输给暗武暗创开辟等强力单卡,并且这张卡的存在可以缓解「影依兽」在内战中的压力,鉴于时间已晚,笔者也不再详谈,总之邪帝是一个让玩家使用起来比较舒服的上级。

暗黑武装龙,这卡的作用相当蛋,对于最近新兴的「盗贼栗子球」初动的系统中,相性简直是最差的,没有之一,以前在「日食翼龙」的辅助下,借助坍缩星蛇的帮助可以逆向检索达成非常恐怖的输出,但这种打法的稳定性又堪忧。总之笔者不喜欢那种把命运交给上天的玩法。但是暗武的power真是非常的强力,一旦站住了就是一枚恐怖的地图炮,收益与风险并存吧。玩家们请仔细思量。

塞菲隆。这卡我觉得更多的会和作者的「光道」系统配合,提升堆墓的速度。登场就是4000的大个子,抢血凶狠的不行。和暗创相像,这两张单卡都属于后期才能发力的单卡,暗创倒是能很快满足出场条件,但塞菲隆真的需要很高的堆墓强度。

开辟的使者,这张卡的power可以说是最足的,高打点,强力的除去,逆转率最高的一张单卡,即使卡组光属性部件不多,卡手率依然可以接受,并且光属性支持拿非利,总之除了上手率,是笔者偏爱的一张卡。

再说说三个初动的下级。

【终末的骑士】

【盗贼栗子】

【数学家】

先说终末,最不出彩的初动,能支持米德拉什。就这么多吧。

盗贼栗子球。这卡没有想象中厉害,但远比虫巢稳定,而且节奏上几乎不会跟影依兽的解放覆盖冲突,打外围卡组更加不冲突。打点贫弱,貌似不怕遮蔽。熔岩也有下这个的,但是笔者没测试过,也没看过数据,不敢下结论。顺便,为了最好的激活盗贼栗子球,影依蜥蜴也要下满了。

然后说说数学家。说实话没测过心里虚,但是是个很好的思路还是得硬着头皮写。打点1500是三个下级中唯一能击破猎鹰的,有优势,进入墓地有遗言,不亏,通过影依蜥蜴的调整就可以做到和终末一样的效果,有玩家投入「神奇魔杖」以达到抽率效果,并且魔杖可以更好利用影依下级的打点,比如把它们从1300变成1800,从1400变成1900,多的就不再说了。

★外挂·魔陷

【愚蠢的埋葬】从卡组送1怪入墓

【超电磁龟】对方战阶时把己方墓地里的此卡除外,那次战阶强制结束,单场决斗中限用一次

【死者苏生】从自己或对手墓地里苏生一只符合苏生条件的怪兽在自己场上特召

【贪欲之壶】从自己墓地选择5只怪兽会到卡组切洗,然后抽2

【暗之**】抽2,再从手牌里选择一只暗属性怪兽除外

【大风暴】炸全场魔陷区的卡

这些作为系统内的强力单卡,不想说太多,只想吐槽超电磁龟这东西很贵,把笔者的hr灵摆卖掉也是——哎,捉襟见肘。

其实后面谈论的就比较杂了,也有部分卡的介绍,大家将就吧……

再介绍一下坑的选择吧,笔者把精力会更多的放入内战中,因为内战打法完全不同,那是笔者后面要提到的。

坑的选择,最后笔者只保留了系统内的原核和辅助用的蠢动,以及系统外的突技和神字。

系统内不再讲了,就讲一下关于激流和奈落这两张卡,强脱的话,其实笔者反而不迫切需要这个东西,笔者更需要的是彻底的除去和大面积的打断,比如奈落的除外可以免除很多墓地遗言,激流面对猎鹰bo和外围卡组效果很强,但是在卡位的威胁下最后只选择了环境内的宠儿「突破技能」。对于目前的环境,突破技能的打断是最好用的,并且可以二次利用作为自己回合反压制的手段,又灵活又强力的坑。好处还请大家慢慢体会,但是没有激流真的很容易被外围卡组殴打,这个要看玩家的环境和思路来定。然后本文也差不多结束,可以说说打法了。

首先是构筑。

纯影依、光道影依、古遗物影依、光暗龙影依、打法多种多样,但是笔者的身体情况可能不能一次性再写这么多了,就说说操作思路吧。

本身这套牌的玩法很灵活,但是从笔者当初操作征龙的思想,其中还是有些共通之处——即尽可能多地激活资源,合理地管理资源,在卡组资源耗尽前影依可以说每回合都能组织很强的攻势并保持赚力,这是不容易的,但是事故率始终存在,需要融合激活更多资源。

然后说说操作,内战操作的区别程度,影依是很明显的。邪帝更厉害了,影依兽的负担也很重,可以说内战更有学问。而且说实话呢,笔者不是很适应影依这样的玩法,向强度妥协以后发现这套牌组的乐趣远比想象的大。

如果你和別人一起旅行,你會發現在這個遊戲中找到朋友是多麼容易。

我在這遊戲中得到了很多寶貴的友誼,我永不會後悔入這個坑。

——air

以上就是给爱丽丝写的关于影依的杂谈,很多谬误也难以再修改,此次后笔者也因为严重的肺病要进行一段时间的治疗了,但是走以前还是想留下点什么。哪天我死了爱丽丝还能记得有个叫雨落的给她写了一篇文,给读小说的大家分析分析环境里红得发紫的一套牌组,虽然没有多少营养。很多事情说起来很悲凉吧,所以我们揭过去。

然后,新人玩家们:你们来到这个正在走下坡路的游戏,作为坑内的人,我要对你们表示感谢,你们是为数不多的新鲜血液,这个游戏有你们,就还有生气与活力,就还有一口气。你们在这个坑里收获的不只是胜败,还有人生。

唔,以上便是影依教室的全部内容了,首先感谢雨落的讲解,其次我想谈谈很多地方——比如贴吧比如群,对于主流的偏见,这其中有些是平台被吊打之后恶心了才开始黑,有些则纯粹是跟风,主流超主流被看成是伤感情的核武器,仿佛一用世界就要毁灭。

在这款游戏里,人们总是本能的同情弱者,却忽略了弱小的力量聚集多了也不会有太大增长,人们总是本能的仇视强者,却忽略了强大的力量凝成一股会变得更强。

平台上被主流频繁吊打:

反应一,愤怒,开始憎恶那些系列,不想去花心思研究,从此主流黑。

反应二,不爽,开始厌烦那些系列,懒得去花心思研究,从此跟风黑。

反应三,愤怒,冷静下来后开始研究自己fun卡组的构筑和主流的弱点,希望能组出至少有一战之力的fun卡组。

反应四,不爽,冷静下来后开始研究对方主流的构筑和思路,因为不希望再如此无力和想变强而开始踏上钻研竞技之路。

任何力量和胜利都并非没有代价,非主流一样可以是强者,一味的抱怨和怨恨只能在输掉比赛后连同心也一起输掉,游戏将变成战场,没有快乐,只有郁结。

嘲讽fun可以,但嘲讽之前请先低头看看脚尖,思考下,是什么帮助你来到现在。

黑主流可以,但黑之前请先摸摸胸口,问一下自己,有没有强者之心。

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