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第472章 四个技能(1 / 1)

走出私人空间回到数据城市的大街上,已然是大清早的时光了。

看着东边初生的太阳,易成的心情很好。他当然不是那种文艺青年,因为这美景而感慨,主要是系统最终还是答应了他的请求,让他有四个技巧技能化了。

四个新的技能,易成并没有全部选择战场之刃这套刀法,简单粗暴的选择省事是省事,可到了战斗的时候,遇到一些特殊的情况可就应付不过来了。

因为目前来说,易成缺乏一个爆发攻击的手段,所以第一个技能选择的是易成最熟悉的一个技能。

战场之刃——斩将。

技能等阶:荣耀一星。

技能描述:使用之时,消耗一定的精神力和体力,对目标造成巨大的精神、物理层面双重伤害。技能附带破甲、精准、致残三种特效!

注1:破甲特效能够忽视敌方一定程度的物理防御力,包括技能、宝物等等。

注2:精准特效能够进行一定程度的索敌,能够让敌人更加的难以躲避该次攻击。

注3:当对敌人躯体的重要部位造成巨大伤害时,将触发致残效果,使敌人丧失部分躯体功能。

这个易成使用得最多的刀法技能化之后,可以明显的看到其中的巨大提升!伤害暂且不说,光是三个特效就足以让任何敌人感到头疼了。

破甲令敌人难以防御,精准令敌人难以躲避,致残更是在对敌人造成伤害之余附加了极其恶劣的负面效果!

易成对这个技能非常的满意,很符合自己印象中的刀法。

然后是第二个技能。攻击型技能永远也是不会嫌多的,在有了斩将这一刀爆发型技能之后,易成还需要一招用于群战的技能。

战场之刃——荡千军。

技能等阶:荣耀一星。

技能描述:使用之时,消耗一定的精神力和体力,在自身正面挥出一道锋利的刀气,对距离二十米之内的敌人造成极大的伤害!技能附带切割、转换、乱神特效。

注1:切割特效能让刀气实体化,如利刃一般锋利。

注2:转换特效能让该技能使用之时附上各种能量和元素特效,并且改变攻击性质,让刀气成为能量或者元素攻击。

注3:乱神特效在技能使用之时,范围内所有敌人将视灵魂强度不同而产生或轻或重的致幻负面效果。

这一个技能没什么好说的,群战的效果非常不错。特别是转换特效,能让刀气产生不同性质的攻击,这就让其有很强的适应性,在一些特殊的情况下做为单体技能也没什么不可以的。

杀伤性的技能有了两个,双刀术附带一个防御性技能,瞬影步则是让自己在速度方面也暂时没有太大的需求。那么剩下的两个技能,需要弥补的就是自己在远程方面的无力了。

战场之刃中当然没有远程技能了,这套刀法本身就是用于战场搏杀的,主要都是专注于近战。毕竟在战场之上,近战才是全能的,远程的话在很多方面都有极大的缺陷。

不过,这并不代表易成就没有办法了,他前世的经历让他所会的高级技巧多不胜数,只不过很多技巧不形成技能发挥不出威力罢了。而现在,就有这么一个机会了!

千手之击。

技能等阶:超凡一星。

技能描述:这是一门极为出色的暗器手法,以不同的手法扔出不同暗器,会造成不同程度的伤害和效果。最大攻击距离300米,最小攻击距离5米。使用之时,必定附带必中特效。

注1:必中特效如其名,使用之后必定击中敌人。

注2:该技能的呈现方式多种多样,使用不同的手法、不同的暗器,将附带其它不同的特效!

之所以选择这个技能,则是因为暗器手法消耗很小,而千手之击则又具备多样化的能力。这个技能哪怕是在残局之中,也具有相当强的威慑力!

倒不是说威力有多强,相比起战场之刃来,这个技能造成的伤害其实是较小的,但架不住这技能随便捡块石头都能扔啊!这就让易成几乎在任何时候都具有威胁力了,至少不会被人给放了风筝。

当然,威力小也只是相对来说的。对很多同级别的进化者来说,恐怕挨上一下也不会好过就是了。换成是要害,直接被打死也不奇怪。

三个技能已经基本让现在的易成非常的全面了,于是剩下最后的一个技能便做了一次实验。

斩魔界。

技能等阶:荣耀一星。

技能描述:该技能为特殊技能,使用之时将不消耗体力,消耗大量的精神力。使用之后,强大的精神力配合相应的刀势,会将敌人拉入幻境——魔界之中!目标在幻境中受到伤害,将受到极大的精神创伤,并且在幻境消失之后,精神创伤将反应到目标的身体之上!技能附带迅捷、摧魂特效。

注1:迅捷特效使技能施放之时无需蓄力。

注2:摧魂特效使技能对目标造成伤害之时,目标的精神力将持续降低。

没错,就是刀势形成技能!这就是易成做的实验,因为他以前从不知道刀势变成技能会是什么样,从来都只是将刀势当成是另类的技巧来用的。

本来他以为会失败,因为刀势这东西数据很不好表达的。但没想到最终还是成功了。只不过这最终的结果却让易成不知道是好还是坏了。

首先是技能化之后,这个技能有了固定的消耗,使用之时必须消耗大量精神力。换言之,在没有足够的精神力的情况下,这个技能是无法使用的。

其次,在技能化之后,易成试过,这个技能使用之时,自己也会进入幻境之中,这样一来就让他在使用这个技能的时候无法掌控外界的情况,在混战和群战的时候是万万不能使用的。不然等技能用完了回来,自己说不定就被谁给重创了。

这两点使得这个技能灵活性很差,只能在特定的情况下使用。只不过技能化之后,伤害方面肯定是有所提升的,但目前没有一个实验对象,他也无从得知这个技能的威力到底能达到什么程度就是了。

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